De vrais adversaires IA
Ajoutez jusqu’à deux joueurs IA. Ils donnent leurs propres indices, discutent avec vous, votent et bluffent en Mr. White. Un humain et deux bots suffisent pour une partie complète.
JEU D'AMBIANCE ET DE DÉDUCTION
Tout le monde reçoit le même mot secret. Enfin, presque tout le monde. Donnez un indice en un mot, repérez qui hésite, et votez pour éliminer l'imposteur.
La première manche s’ouvre sur un paquet face cachée, une carte par joueur. La carte que vous prenez vous attribue un rôle et un mot, et c’est premier arrivé, premier servi.
Chacun son tour, décrivez votre mot sans le prononcer. Trop précis, vous l’offrez à l’undercover. Trop vague, la table se retourne contre vous.
Une fois les indices donnés, la parole se libère. Argumentez, défendez votre indice, désignez celui qui sonnait faux. C’est là que le jeu se joue vraiment.
Tout le monde vote. Le joueur le plus voté est éliminé et son rôle est révélé. Puis la manche suivante commence.
Ajoutez jusqu’à deux joueurs IA. Ils donnent leurs propres indices, discutent avec vous, votent et bluffent en Mr. White. Un humain et deux bots suffisent pour une partie complète.
Entrez dans un salon public avec des inconnus, faites tourner un seul téléphone autour de la table, ou donnez à chacun son écran. Même jeu dans tous les cas.
Le français et l’arabe ne sont pas traduits de la liste anglaise. Chaque langue a ses propres paires de mots, choisies pour fonctionner dans cette langue.
Vous marquez des points pour chaque manche survécue, pas seulement en gagnant. Le classement général repart à zéro chaque mois, alimenté par les parties publiques en ligne.